JOHANNES BLANK
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Island Journey Banner
SpielprototypUni-Projekt

Island Journey

Atmosphärisches 3D-Puzzle-Abenteuer mit Rotation, Rätseln und vierseitiger Weltstruktur.

UnrealLead DeveloperGameplayPuzzleAtmosphärisch
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Überblick

Island Journey ist ein atmosphärisches 3D-Puzzle-Abenteuer, in dem Rotation und Perspektive den Fortschritt bestimmen.

Spieler:innen bewegen sich durch eine vierseitige Welt mit rotierbaren Plattformen, Hebeln und räumlichen Rätseln.

Als Solo- und Lead-Programmer lag mein Fokus auf Character Control, Kamera-Logik, Shadern sowie UI- und Gameplay-Systemen.

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Character Animation, Movement & Player Input

Ein Kernpunkt war die Verbindung von Player Input, Character Movement und Animation, damit Steuerung und Feedback präzise zusammenarbeiten.

Auch Schalter-Interaktionen mussten sauber mit Character-Orientierung und Animation State Transitions verzahnt werden, um ein klares Character-Feeling zu erzeugen.

Island Journey Character Animation und Player Input
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Stylized Low-Poly Water Shader

Für die Umgebung entstand ein stylized Water Shader, der sich sauber in den Low-Poly-Look einfügt.

Animierte Shader-Parameter geben dem Wasser Bewegung und Tiefe, ohne die ruhige Atmosphäre oder den Artstyle zu überladen.

Island Journey Water Shader
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Camera Rotation & Corner Transition

Eine zentrale Aufgabe war die Kamera-Logik beim Übergang über die Ecken der Welt, damit Orientierung, Perspektive und Kontrolle erhalten bleiben.

Dafür habe ich eine weiche Rotationslogik mit smooth interpolated transition umgesetzt, statt die Kamera abrupt in die neue Ausrichtung zu setzen.

Island Journey Kamera Movement
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Main Menu, UI Animation & Level Thumbnail

Ich habe auch das Main Menu technisch mit aufgebaut, mit Fokus auf klare UI-Transitions und eine saubere Presentation Layer.

Animationen und Level Thumbnail geben dem Einstieg mehr Charakter, Lesbarkeit und visuellen Wiedererkennungswert.

Island Journey Main Menu
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Trailer