JOHANNES BLANK
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SpielprototypUni-Projekt

Grow Gently

Cozy 3D-Gardening-Produktivitätstool, das Fokuszeit mit emotionalem Fortschritt verbindet.

UnrealC++BlueprintsLead DeveloperProduktivitätAI
01

Überblick

Grow Gently verbindet einen Fokustimer mit einem cozy Gardening-Loop und emotionalem Fortschritt.

Spieler:innen pflanzen, ziehen Begleiter groß und sehen nach jeder Fokus-Session, wie ihr Garten weiterwächst.

Technisch lag mein Fokus auf Unreal-Gameplay-Systemen wie AI Controller, Anpflanz-Workflow sowie einem Shop- und Economy-System.

03

Animal AI & Reactive Follow Behavior

Die Tiere nutzen eigene AI Controller und ein Navigation Mesh, um glaubwürdiges Wander- und Idle-Verhalten im Garten zu erzeugen.

Beim Füttern wechseln sie in einen Follow State und folgen einem dynamischen Ziel. So entsteht ein klarer Gameplay-Loop aus AI State Changes und Target Tracking.

Grow Gently Animal AI und Follow Behavior
04

Anpflanzsystem & Growth Loop

Das Anpflanzsystem bildet den Kern des Fortschritts: Pflanzen werden platziert und direkt in den Gameplay-Loop eingebunden.

Wichtig war eine saubere Struktur zwischen Platzierung, Zustand und Feedback, damit der Gardening-Loop intuitiv und modular erweiterbar bleibt.

Grow Gently Anpflanzsystem
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Shop, Money & Purchase Flow

Ergänzend entstand ein Shop- und Money-System, das Fortschritt mit einer einfachen Ingame-Ökonomie verbindet.

Käufe werden gegen das Budget geprüft und schaffen einen klaren Economy-Loop aus Ressourcenverwaltung, Kauflogik und Progression.

Grow Gently Shop und Money System
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Trailer