JOHANNES BLANK
← Zurück zu den Projekten
06

CD Go Home spielen

Die Unity-WebGL-Version wird direkt aus dem Portfolio geladen, damit das Spiel ohne itch.io und ohne zusätzliche Weiterleitung direkt im Browser spielbar ist.

CD Go Home Banner
SpielprototypUni-Projekt

CD Go Home

Spielphysik-Prototyp im Stil von Cut the Rope mit spielbarer Unity-WebGL-Version im Browser.

UnityC#SpielphysikSpielbarLead Developer
01

Überblick

CD Go Home ist ein kompakter Cut-the-Rope-inspirierter Physics-Prototyp mit Fokus auf Seil-Physik, Interaktionen und einen klaren Puzzle-Loop.

Die Unity-Physik wurde dabei nicht nur als Effekt genutzt, sondern als Grundlage für Level-Design und emergentes Verhalten.

03

Segmented Rope System & Cut Interaction

Das Kernsystem ist ein Seil aus verbundenen Joint-Segmenten, das Spannung, Schwingung und dynamisches Verhalten für den Cut-the-Rope-Ansatz erzeugt.

Per Maus-Input lassen sich Segmente gezielt trennen. So entsteht ein direkter Eingriff in ein physikbasiertes Constraint-System statt nur ein visueller Toggle.

CD Go Home Seil System
04

Physics-Driven Gameplay in Unity

Die Unity Physics Engine bildet das spieltragende Fundament: Rigidbodies, Collider, Gravitation und kollisionsbasierte Reaktionen wurden direkt ins Puzzle-Design übersetzt.

Dadurch entstehen Fallverhalten, Impulsübertragung und Pendelbewegung aus denselben Regeln wie die Lösung selbst. Die Physik ist hier Gameplay-Logik, nicht nur Effekt.

CD Go Home Physics Gameplay
05

Mechanic Complexity & Combinatorial Level Design

Die eigentliche Komplexität entsteht durch die Kombination von Seilen, Balloons, Ventilatoren und Rope-Spawnern.

Diese systemischen Wechselwirkungen vergrößern den Design-Space und machen aus wenigen Bausteinen ein flexibel erweiterbares Puzzle-Framework.

CD Go Home Mechanic Complexity